Heimerdinger Guide / Runes
3

Heimerdinger Guide / Runes

der verehrte Erfinder • Platinum+
0,6 %
Wahlrate
52,4 %
Siegrate
0,6 %
Bannrate
8643
Matches

Stark gegen

Schwach gegen

Beschwörerzauber

Blitz
Entzünden
53,4 %
2.897 Matches

Startgegenstände

Dunkles Siegel
Nachfüllbarer Trank
55,2 %
995 Matches

Hauptgegenstände

Liandrys Leid
Zaubererschuhe
Zhonyas Stundenglas
56,3 %
1.777 Matches

Endgegenstände

Rabadons Todeshaube
Leerenstab
Dämonische Umarmung
67,5 %
65,0 %
66,7 %

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität

Hextech-Mikroraketen
W
H-28G-Evolutions-Geschützturm
Q
CH-2-Elektronensturm-Granate
E
56,3 %
2.163 Matches
H-28G-Evolutions-Geschützturm
1
8
10
12
13
 
Hextech-Mikroraketen
3
4
5
7
9
 
CH-2-Elektronensturm-Granate
2
14
15
17
18
 
AUFRÜSTEN!!!
6
11
16
 

lolvvv Heimerdinger Runes

Heimerdinger Guide
Zauberei

Zauberei

Benefee-Beschwörung
0 %
Arkaner Komet
100 %
Phasenrausch
0 %
Kugel der Aufhebung
0 %
Manafluss
100 %
Nimbus-Umhang
0 %
Überlegenheit
75 %
Flinkheit
0 %
Absoluter Fokus
25 %
Hitzewelle
75 %
Wasserlauf
0 %
Aufziehender Sturm
25 %
Inspiration

Inspiration

Hextech-Blitzfalle
0 %
Magisches Schuhwerk
25 %
Perfektes Timing
0 %
Zukunftsmarkt
0 %
Vasallenauflöser
0 %
Kekslieferung
100 %
Kosmische Einsicht
75 %
Anziehungskraft
0 %
Tonikum der Zeitkrümmung
0 %
Offense
75 %
Offense
100 %
Defense
0 %
Offense
25 %
Flex
0 %
Flex
75 %
Offense
0 %
Flex
0 %
Flex
25 %

opgg Heimerdinger Runes

Höchste Wahlrate

11,9 %
Präzision

Präzision

Fokussierter Angriff
Tödliches Tempo
Leichtfüßigkeit
Eroberer
Überheilung
Triumph
Geistesgegenwart
Legende: Eifer
Legende: Zähigkeit
Legende: Blutdurst
Gnadenstoß
Niedermäher
Letztes Gefecht
Zauberei

Zauberei

Kugel der Aufhebung
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Offense
Offense
Defense
Offense
Flex
Flex
Offense
Flex
Flex

Höchste Siegrate

60,4 %
Zauberei

Zauberei

Benefee-Beschwörung
Arkaner Komet
Phasenrausch
Kugel der Aufhebung
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Präzision

Präzision

Überheilung
Triumph
Geistesgegenwart
Legende: Eifer
Legende: Zähigkeit
Legende: Blutdurst
Gnadenstoß
Niedermäher
Letztes Gefecht
Offense
Offense
Defense
Offense
Flex
Flex
Offense
Flex
Flex

Lore

Tipps als Freund

Die Platzierung der Geschütztürme kann kampfentscheidend sein. Gegen die meisten Gegner funktionieren Geschütztürme am besten, wenn sie einander unterstützen, doch hat der Gegner viel Flächenschaden, könnten deine Türme schnell zerstört werden. Mit in Büschen platzierten Geschütztürmen hast du den Überraschungseffekt auf deiner Seite.

Die exakte Zündung von „Elektronensturm-Granate“ ist für Heimerdinger Guide überlebenswichtig. Die Verlangsamung und die Betäubung halten Gegner lange genug fest, um ihnen zuzusetzen. Sie dient aber auch als erste Abwehrmethode gegen einen Überraschungsangriff.

Eine weitere Streuung von „Hextech-Mikroraketen“ sorgt für zuverlässigeren Schaden und ist gegen mehrere Ziele effektiver. Den größten Schaden verursacht aber ein fokussierter Angriff.

Tipps als Gegner

Es ist besser, Heimerdinger Guides Geschütztürme alle auf einmal mithilfe der Vasallen zu zerstören, anstatt sie einzeln zu bekämpfen.

Hüte dich vor Heimerdinger Guides „Aufrüsten!!!“, denn er kann es einsetzen, um fast allem, was ihm zusetzt, etwas entgegenzusetzen. Sobald seine ultimative Fähigkeit raus ist, schnappst du ihn dir.

Professor Cecil B. Heimerdinger Guide ist ein brillanter und exzentrischer Yordle-Wissenschaftler, der als einer der klügsten und innovativsten Erfinder Piltovers angesehen wird. Seine Forschungen verfolgt er so unnachgiebig, dass man seine Besessenheit schon fast für eine Krankheit halten könnte. Er lebt davon, sich den scheinbar unlösbaren Fragen des Universums anzunehmen. Obwohl seine Theorien oft unverstanden und esoterisch erscheinen, hat Heimerdinger Guide eine der wunderbarsten – und nicht zu vergessen tödlichsten – Maschinen von ganz Piltover erschaffen und schraubt ständig an seinen Erfindungen herum, um sie noch effizienter zu machen.