Azir Guide / Runes
5

Azir Guide / Runes

der Imperator des Sandes • Platinum+
1,2 %
Wahlrate
47,6 %
Siegrate
0,1 %
Bannrate
16.565
Matches

Stark gegen

Schwach gegen

Beschwörerzauber

Blitz
Entzünden
50,5 %
4.877 Matches

Startgegenstände

Dorans Ring
Heiltrank
2
47,9 %
14.275 Matches

Hauptgegenstände

Ludens Sturm
Zaubererschuhe
Nashors Zahn
54,7 %
827 Matches

Endgegenstände

Zhonyas Stundenglas
Leerenstab
Rabadons Todeshaube
56,8 %
57,7 %
61,5 %

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität

Wanderdüne
Q
Erhebe dich!
W
Sandläufer
E
49,3 %
13.149 Matches
Wanderdüne
2
4
5
7
9
 
Erhebe dich!
1
8
10
12
13
 
Sandläufer
3
14
15
17
18
 
Imperiale Phalanx
6
11
16
 

lolvvv Azir Runes

Azir Guide
Präzision

Präzision

Fokussierter Angriff
0 %
Tödliches Tempo
71 %
Leichtfüßigkeit
0 %
Eroberer
29 %
Überheilung
0 %
Triumph
71 %
Geistesgegenwart
29 %
Legende: Eifer
29 %
Legende: Zähigkeit
71 %
Legende: Blutdurst
0 %
Gnadenstoß
86 %
Niedermäher
14 %
Letztes Gefecht
0 %
Inspiration

Inspiration

Hextech-Blitzfalle
0 %
Magisches Schuhwerk
0 %
Perfektes Timing
0 %
Zukunftsmarkt
0 %
Vasallenauflöser
0 %
Kekslieferung
100 %
Kosmische Einsicht
29 %
Anziehungskraft
0 %
Tonikum der Zeitkrümmung
71 %
Offense
71 %
Offense
100 %
Defense
0 %
Offense
29 %
Flex
0 %
Flex
29 %
Offense
0 %
Flex
0 %
Flex
71 %

opgg Azir Runes

Höchste Wahlrate

13,9 %
Präzision

Präzision

Fokussierter Angriff
Tödliches Tempo
Leichtfüßigkeit
Eroberer
Überheilung
Triumph
Geistesgegenwart
Legende: Eifer
Legende: Zähigkeit
Legende: Blutdurst
Gnadenstoß
Niedermäher
Letztes Gefecht
Zauberei

Zauberei

Kugel der Aufhebung
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Offense
Offense
Defense
Offense
Flex
Flex
Offense
Flex
Flex

Höchste Siegrate

54,3 %
Präzision

Präzision

Fokussierter Angriff
Tödliches Tempo
Leichtfüßigkeit
Eroberer
Überheilung
Triumph
Geistesgegenwart
Legende: Eifer
Legende: Zähigkeit
Legende: Blutdurst
Gnadenstoß
Niedermäher
Letztes Gefecht
Zauberei

Zauberei

Kugel der Aufhebung
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Offense
Offense
Defense
Offense
Flex
Flex
Offense
Flex
Flex

Lore

Tipps als Freund

Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.

Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.

„Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.

Sei ein Vogel!

Tipps als Gegner

Azir Guide verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.

Azir Guide verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.

Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.

Azir Guide war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir Guide strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.